<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Partia Wyzwolenia Cthulhu</title>
<link>http://www.teamrpg.pun.pl</link>
<description> Partia Wyzwolenia Cthulhu</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>MUNCHKINNNNNN!!!!!!!</title>
<link>http://www.teamrpg.pun.pl/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
<guid isPermaLink="false">17@http://www.teamrpg.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Mnie osobiście nie pasuje klimat superbohaterów... Ale jak chcesz kupic SM to się nie krępuj :P]]></description>
<pubDate>Wtorek 25 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 25 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>MUNCHKINNNNNN!!!!!!!</title>
<link>http://www.teamrpg.pun.pl/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
<guid isPermaLink="false">16@http://www.teamrpg.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[a nie lepiej Super Munchkina? Ma najlepsze recenzje z tego co widziałem...]]></description>
<pubDate>Wtorek 25 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 25 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>MUNCHKINNNNNN!!!!!!!</title>
<link>http://www.teamrpg.pun.pl/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
<guid isPermaLink="false">15@http://www.teamrpg.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Ozyrys kupuje podstawkę do Munchkina, ja do Munchkina Cthulhu! Będzie się dziaaaaaaaaaaaaało!<br />Kto kupi Munchkina WoDowego?]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 24 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 24 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.teamrpg.pun.pl/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
<guid isPermaLink="false">14@http://www.teamrpg.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Ja w piatek 28 wrzesnia będę po wszelkich aberracjach szkolno-pracowych i proponuje jakaś sesyjke trzasnac. Co wy na to? Głosujcioe w ankiecie i wypowiadajcie się - pokazcie, żeście zywi (cytując jeden film - &quot;Jak pierdzi, to znaczy, że zyje! Nie mógł umrzec, słyszałem własnie jak postawił klocka!&quot;)]]></description>
<pubDate>Niedziela 16 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 16 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Deviler</title>
<link>http://www.teamrpg.pun.pl/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
<guid isPermaLink="false">13@http://www.teamrpg.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[1. Daniel vel Deviler<br />2. WFRP I & II, Wampir, Mag, Wilkołak(raz!), Call of Chtuluhu, Neuroshima, oraz różne autorskie systemy. Najdłużej gram w WFRP IIed bo już ponad 1.5 roku<br />3.&nbsp; CoC i Mag<br />4. Jestem kiepskim MG, ale ew. MÓGŁBYM spróbować WFRP<br />5. Dorzucac sie do składek<br />6. GG: 3054480]]></description>
<pubDate>Âroda 12 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>Âroda 12 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Nazwa</title>
<link>http://www.teamrpg.pun.pl/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
<guid isPermaLink="false">12@http://www.teamrpg.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Dla odmiany zgadzam się z nazwą :P<br />ZA!]]></description>
<pubDate>Âroda 12 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>Âroda 12 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Nazwa</title>
<link>http://www.teamrpg.pun.pl/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
<guid isPermaLink="false">11@http://www.teamrpg.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Trza wymyslec nazwę dla tego burdelu, coby chociaz jakoś estetycznie było.<br /><br />Ja proponuję:<br /><br />Partia Wyzwolenia Cthulhu<br /><br />Kto jest za?<br />Kto jest przeciw?<br />Kto ma inne pomysły?]]></description>
<pubDate>Âroda 12 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>Âroda 12 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Odnosnie Ligii drakona</title>
<link>http://www.teamrpg.pun.pl/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
<guid isPermaLink="false">10@http://www.teamrpg.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[No, ostatnio graliśmy we 4 - ale do gry druzynowej potrzeba min. 3 zespołów po 2 osoby, więc dopóki ich miec nie będziemy, grajmy w pojedynkę. <br />Przydałoby się wprowadzic dodatkowe zasady - w instrukcji jest mowa o wariantach np. ucieczki, kiedy to po zebraniu monet zaiwaniasz do najblizszego portalu, albo kiedy musisz zaniesc monety smoczycy.]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 10 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 10 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.teamrpg.pun.pl/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
<guid isPermaLink="false">9@http://www.teamrpg.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><strong><span style="font-size: 24px">M&nbsp; A&nbsp; G&nbsp; O&nbsp; W&nbsp; I&nbsp; E</span></strong><br /><p class="center"><strong>pomysl Tomasz Pruski</strong><br /><img class="postimg" style="float: right; clear: right" src="http://img516.imageshack.us/img516/4016/magowieqs2.jpg" alt="http://img516.imageshack.us/img516/4016/magowieqs2.jpg" /><br /><ol><li>Wstęp</li><li>Opis świata</li><li>Magowie</li><li>Alchemicy</li><li>Rebelia</li><li>Ekwipunek</li><li>Magia i alchemia</li><li>Mechanika</li><li>Tworzenie postaci</li></ol>--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /><p class="center"><strong><span style="font-size: 16px">W S T Ę P</span></strong><br />--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br /><em>...Arcanum- eksperymentalny świat powołany do istnienia przez tajemniczych Obcych. Ma wielkośc zaledwie jednego niewielkiego kontynentu i otoczony jest dziwną barierą nie do przebycia. Kraina pierwotnie miała stanowic eksperyment cywilizacyjny, ale pewnego dnia Obcy znikneli pozostawiajac po sobie tylko nieliczne artefakty. Świat pozostawiony sam sobie rozwijał się i zamieszkujące go rasy osiągneły w końcu pierwszy poziom cywilizacji. A potem przybyli ludzie w wielkim latającym statku i, nie mogac opuscic więzienia Bariery, podbili swoją technologią natywne rasy.<br />Teraz, tysiąc lat po tych wydarzeniach, kraina jest bezwzględnie rządzona przez okrutnych Magów- osoby władające niemal kosmiczna technologią, której moc wydaje się zwykłym śmiertelnikom czarodziejska, wręcz boska. Latające machiny, pola siłowe, broń energetyczna i specjalne energo-kombinezony zapewniają Magom nieograniczoną władzę nad krainą Arcanum.<br />Jednakże czarodzieje mają swoich przeciwników- straszliwych Alchemików, odrzutków społeczeństwa magów. Jakieś piędziesiąt lat temu grupa młodych naukowców magów rozpoczeła eksperymenty genetyczne, które doprowadziły do zniszczenia i skażenia sporych obszarów Arcanum. Magowie odebrali im więc energetyczne kombinezony i wygnali, by ci zgineli na swoich pustkowiach. Jednak naukowcy przetrwali, a nawet zebrali wokół siebie sojuszników. Nazwali się Alchemikami. którzy walczą nie bronią energetyczna, ale poprzez manipulacje genetyczne i biochemię tworząc armie zmutowanych potworów, i wydali Magom wojnę.<br />Nękany przez te frakcje lud również próbuje się bronić- otwarta walka z Magami lub Alchemikami oznacza śmierć w męczarniach, dlatego też liczne organizacje wyzwoleńcze w sekrecie studiują wykradzione magom i alchemikom sekrety starając się poznać wroga i pokonać go własną bronią. Także niektórzy z czarodziejów zdają się rozumieć Lud i sekretnie go wspierają&#8230;</em><br /><br />Wbrew tytułowi, &quot;magowie&quot; nie mają z fantasy nic współnego. To twardy swiat SF, opowieśc o technologii i władzy. Jest to również opowieśc o tym, ze każda technologia dostatecznie zaawansowana jest nieodrożnialna od magii.<br />Na pomysł stworzenia tej gry wpadałem pisząc opowiadanie o świecie, gdzie grupka zaawansowanych naukowców drygowała małpoludami z epoki kamiennej dajac im coraz to nowe przyklady ingerencji magii, duchów i bóstw - uzywając krótkofalówek, strzelajac z broni palnej, czy jeżdżąc samochodami. Opowiadanie dawno przepadło, ale sam pomysł zetknięcia dwoch cywilizacji - technologicznej i prymitywnej - został. Idea &quot;Deus Ex Machina&quot; zyje.<br /><br />Mam nadzieje, że osoby czytajace to zechcą współtworzyc świat Magów i uczyni z niego nowy typ opowieści wsróg gier fabularnych.<br /><br />--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /><p class="center"><strong><span style="font-size: 16px">O P I S&nbsp; Ś W I A T A</span></strong><br />--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /><span class="bbu"><strong><br />R O Z E J R Z Y J&nbsp; S I Ę</strong></span><br /><br />Oto jest Arcanum mój uczniu. Świat o nieznanych początkach&nbsp; i nieznanym celu. Stał się naszym światem, opanowalismy go i przerobilismy na własna modłę. Tak sie nam&nbsp; wydaje.<br />Kiedyś wierzylismy, że jestesmy we wszechswiecie sami - aż do chwili, gdy rozbilismy sie tutaj wyrzuceni przez gwiezdną anomalie, o jakiej opowiadli ci już pewnie nauczyciele. Rasy które spotkalismy na naszych ścieżkach, te cztery zwierzęce gatunki - szczury, lisy, szopy i niedxwiedzie - zmienione i popchniete w gorę na drabinie ewolucji, chodzące na tylnych konczynach, wyposazone w przeciwstawny kciuk i bystry umysł, nie były tym, czego spodziewalismy sie po kosmitach. Ale ktos te zwierzęta, jak i duzo więcej ziemskich gatunków, musiał tu przywieźc.&nbsp; Niewiel osob o tym wie, ale skoro masz byc moim nastepcą, to ci powiem - znajdujemy czasem dziwne przedmioty z nieznanych materiałów oznaczone dziwnymi symbolami. To nie są wytwory zwierząt, ani nasze.&nbsp; Oto mamy dowód, że siedzimy w laboratorium jakiejś obcej rasy, wyprzedzającej nas o tysiace, albo i więcej lat.<br />Jesteśmy tu zamknieci, wiec naucz sie tego swiata - bezpieczne i nudne czasy w murach Twierdzy skończyły się. Musisz poznac zwyczaje tutejszego Ludu<br /><br /><br /><span class="bbu"><strong><br />H I S T O R I A</strong></span><br /><br /><em><strong>Mroczne wieki - historia zapomniana</strong></em><br /><br />Tysiac lat temu, w roku 2235, wojskowy transportowiec Ko federacji Europejskie &quot;Voyager III&quot; wiozacy kolonistow, zołnierzy i naukowcow do obsadzenia nowej kolonii wydobywczej na Alfie&nbsp; Centaurii zboczył z kursu i wpadł w studnie grawitacyjna tworu znanego nauce jako &quot;wormhole&quot; (tunel podprzestrzenny o nieznanym pochodzeniu i destynacji). Tunel prowadził do nieznanego wczesniej układu gwiezdnego z systemem planetarnym. Uszkodzony przelotem przez tunel statek wszedł na orbitę jednej z planet i po pewnym czasie rozbił się na jej powierzchni.<br />Wiekszosc pasażerow przeżyła katastrofę. <br />Okazało sie, ze planeta, na której się rozbili jest bogata w tlen, wodę, a także zamieszkała przez podobne do ziemskich gatunki roslin i zwierzat.<br />Zamieszkuja ja również cztery inteligentne gatunki, będące posuniętymi w rozwoju zwierzętami - szczurami, szopami, lisami i niedxwiedziami.<br />Naukowcy z &quot;Voyagera&quot; wysuneli teorie, że ta planeta jest eksperymentem jakiejś obcej rasy, o wiele bardziej zaawansowanej niz ludziem, którzy prowadzili doswiadczenia na ziemskich gatunkach.<br />Podczas kiedy załoga i uczeni probowali zbadac ten świat i naprawic statek, albo chociaż wezwac pomoc, zołnierze i pasazerowie coraz bardziej wczhodzili w społecznosc i ekosystem wytworzony przez tutejsze natywne gatunki. &quot;Zwierzęta&quot; równiez asymilowały się z ludzka kultura, twrząc razem hubrydę będącą zalążkiem póxniejszej cywilizacji. <br />Uczeni i zaloga statku zaczęli tworzyc odrebną kastę, kultywując zamierzchłe tradycje i czystośc ludzkiej kultury - oraz wciaz próbując nawiazac kontakt z Ziemią, albo jej koloniami.<br /><em><br /><strong>Powstanie Kosciola</strong></em><br /><br />Po ok. 200 latach potomkowie pasazerow Voyagera stanowili juz kolejny etniczny odcien planety zwanej przez tubylcow Arcanum - stali sie piata rasa, a ich przybycie na planete stalo sie mitem i legenda. Jednak potomkowie uczonych wciaz pamietali, wciaz uzywali techniki i wiedzielli jak ja wytwarzac. Miejsce katastrofy Voyagera stalo sie wielka twierdza, w ktorej dzien i noc pracowaly zautomatyzowane fabryki, a uczeni udoskonalali swa wiedzę.<br />Jednak, jak w kazdym zroznicowanym srodowisku, szybko wytworzyly się kasty. Uczeni siegneli po wladze nad prostym, nieokrzasanym ludem, ktory juz wtedy ich technologie uważal za czary.<br />Uczeni postanowili jednak usancjonowac swoja wladze licząc sie z faktem, ze jest ich tak niewielu.<br />Chrzescijaństwo, ktore rozprzestrzenilo się wsród ludu wraz z asymilacja czlowieka, świecilo w tamtych czasach tryumfy wypierając wczesniejsze, prymitywne wierzenia. <br />Żyl w tamtych czasach człowiek, nawiedzony eremita, ktory jednak glosił slowa Chrystusa i nauczał chodząc od wioski do wioski. Wszczął spór z pewnym wielmozą zarzucajac mu bezbozne zachowanie. Wielmoza skazal go na tortury i w koncu stracił eremitę w symboliczny sposób, przybijajac go do krzyza. <br />Uczeni wykorzystali to i obwołali go Nowym Chrystusem, a siebie Jego Apostolami, ktorym Bóg dal moc do zaprowadzenia Nowego Porządku.<br />Ten rok, 216 od chwili katastrofy, 2452 wg kalendarza ziemskiego, stał się rokiem I Nowego Poorzadku, którego kapłanami, przywódcami i straznikami byli Magowie<br /><br /><em><strong>Inkwizycja</strong></em><br /><br />W roku 221 Nowego Porządku nastapił odwrót od chrześcijaństwa. Zyjące wciąż w postaci plemion ludy z dalekiej północy Arcanum zaczeły wracac do starych wierzeń i nawolywac do odrzucenia &quot;wiary ludzi&quot;. Powoli zaczeło sie to przekształcac w powstanie przeciwko magom - jego sercem byli Vulpani, którzy w dawnej, przedludzkiej kulturze, byli szanowani jako szamani i mistycy. Magowie zostali zmuszeni to sformowania z własnych szeregów oddziałów zbrojnych i wytworzenia broni do pacyfikacji, jak ogłosili, &quot;herezji&quot;.<br />Stworzono specjalne &quot;brygady inkwizycyjne&quot; - wtedy tez zaczeto przyjmowac w szeregi Magów przedstawicieli Ludu, poddawac indoktrynacji i praniu mózgu i uczyc ich&nbsp; wykorzystania bron i Magów.<br />Powstanie stłumiono, bardzo krwawo, ale formacji zbrojnej nie rozwiazano w obawie przed siłą starych kultów. Ponadto Magowie rozumieli, ze nalezy Lud trzymac z dala od zainteresowania nowoczesna technologią.<br />W roku 222NP został ustanowiony i ogłoszony &quot;Traktat Ebenezera&quot; zakazujacy posiadania i prób wykorzystania jakichkolwiek &quot;magicznych artefaktow&quot;, a także zakazujacy nauki pisania i czytania w języku Magów.<br /><br /><em><strong>Bunt Alchemików</strong></em><br /><br />W VII wieku wśród magów wyodrębniła się grupa siedmiorga młodych ludzi pod wodzą Biskupa Josha Hetersby zainteresowanych biotechnologia i inzynierią genetyczną. Zaczeli oni glosic pogląd, że technologia jest tylko narzędziem, dodatkiem do czlowieka. A manipulacja genami moze zmienic czlowieka w Boga. Upojeni swymi badaniami poplecznicy Hetersbyego mianowali się Alchemikami. Efektem ich pierwszych eksperymentow byly straszliwie zniekształcone mutanty. Całą prowincje Soltek ogarnał strach przed szatańskimi zakusami. Magowie zażadali od Alchemików porzucenia działań i przyjęcia kary. Gdy ci odmówili i oglosili odłaczenie od Kościoła, siły Inkwizycji 7 lipca 653 roku zaatakowały twierdzę Biskupa Hetersby'ego.&nbsp; Zgładzono oddziały stworzonych do walki mutantów i zabito sporo słuzacych Alchemikom akolitów.&nbsp; Zginął jeden z alcemików, pojmano piatkę, ale zbiegł Hersby zabierajac grupę uczniów, nieco sprzętu i wyniki badań.<br />Alchemików skazano na wygnanie na skalistą pustynię Am Sharra.<br />Magowie jednak nie przewidzieli, ze wszystkie ich ruchy są monitorowane przez szpiegów Hersby'ego.<br />Biskup odnalazł swoich współpracowników na pustyni i przy pomocy uczniów, a potem i hodowanych mutantow zbudowali twierdzę zwaną Kręgiem. Tam poprowadzili swe badania, nie niepokojeni przez nikogo. Pustynia stała sie strasznym, zakazanym miejscem, gdzie każdy wędrowiec ginal bez sladu.<br /><em><strong><br />I Wojna Alchemików</strong></em><br /><br />Wiosną roku 680 z pustani Am Sharra ruszyla&nbsp; armia mutantow i potwór z najgorszych koszmarow. Uzywajacy kłów, pazurow, organicznych jadów i kwasów, roznoszący choroby, na które nie bylo lekarstwa, mutanci siali spustoszenie. Uderzenie poszło w bardzo bogatą i ludną prowincję Amaran na wybrzeżu Morza Śródziemnego. Ludnośc nie miała jak sie bronic przed nacierającymi potworami, a magowie byli zbyt nieliczni. To była rzeź. Odpowiedzia był dopiero atak zgrupowanych w prowincji Ceres sił Magów.&nbsp; Po kilkudniowej walce siły potorów zostały rozgromione i rozpierzcły sie po całej, teraz juz martwej, prowincji Amaran, która stała sie teraz przerazającymi Pustkowiami. Kościół zbudował wokół Pustkowi siec twierdz-posterunków, zeby tylko&nbsp; zagrożenie ze strony Alchemików nie wyrwało się z tych terenów.<br /><em><strong><br />Herezja Barmirska</strong></em><br /><br />W tym samym roku późna jesienią, w miasteczu Barmirsk w Prowincji Kaatna na dalekej północy, lokalny Ksiądz - Volpani, ogłosił wszem i wobec, że dostał objawienia. Twierdził, że Kosciół wykorzystał religie do utrzymania swej władzy nad mniej zaawansowanymi istotami, a &quot;dane przez Boga czary&quot; sa niczym więcej, jak tylko zdobyczami techniki opracowanymi w laboratoriach i warsztatach magów. <br />Nawoływał nie do odrzucenia wiary, ale do zrzucenia jarzma kościoła i Magów. Nauczał podstaw fizyki i chemii, żeby jego wierni zrozumieli nature &quot;czarow&quot;.<br />Zaniepokoje plotkami wladze Twierdzy wysłały do Kaatny niewielki oddział Inkwizycyjny <br /><br /><span class="bbu"><strong>R A S Y&nbsp; &nbsp;A R C A N U M</strong></span><br /><br />Naukowa teoria z XXI wieku głosiła, że gdyby ludzi zabrakło, to sznse na zajecie ich miejsca miałyby cztery gatunki ssaków: szczury, szopy, lisy, albo niedźwiedzie. Widac, że jakaś tajemnicza rasa obcych badaczy podzielała tą teorię i tysiące lat temu, gdy na Ziemi gatunek ludzki jeszcze tłukł się kamieniami, postanowiła sprawdzic który z gatunków rzeczywiscie osiagnie poziom cywilizacji technicznej. Zmodyfikowani genetycznie przedstawiciel tych czterech grup zostali przetransportowani z Ziemi do świata-laboratorium, Arcanum. Wkrótce po rozpoczeciu eksperymentu coś się stało i rasy zostały pozostawione same sobie.<br /><br />Gatunki poniżej zostały wymienione wg liczebności w świecie Arcanum. Wyjatkiem są ludzie, którzy nie należą do natywnych ras Arcanum.<br /><br /><strong>Vermine(Rattus Sapiens)</strong> (50% wszystkich istot inteligentnych - ok. 2mln)<br /><br />Gromada: ssaki (Mammalia)<br />Podgromada: ssaki wyższe (Eutheria)<br />Rząd: Gryzonie (Rodentia)<br />Rodzina: Myszowate (Muridae)<br /><br />Gatunek rozwiniety przez Obcych z niewielkich ziemskich gryzoni o zadziwiajacych zdolnosciach adaptacyjnych. Drobni wszystkożercy, poruszają się w pozycji półwyprostowanej (na dwóch, lub czterech kończynach), stopochodne. Najczęsciej poruszają się na czterech kończynach, na dwóch stają w miejscu, by coś zrobic, lub walczyc. Ok. 40-60cm wzrostu, 5-10kg wagi. Posiadają przeciwstawny kciuk i najlepiej ze wszystkich gatunków Arcanum wykształciły umiejętnośc posługiwania się bronią. Vermine cieszą się zła sławą, jako barbarzyńcy, złodzieje i mordercy.<br /><br /><br /><strong>Procyoni(Procyon Lotor Sapiens)</strong> (25% wszystkich istot inteligentnych - ok. 1mln)<br /><br />Gromada: ssaki (Mammalia)<br />Podgromada: ssaki wyższe (Eutheria)<br />Rząd: Drapieżne (Carnivora)<br />Rodzina: Szopowate (Procyonidae)<br /><br />Procyoni są genetyczną modyfikacją małego ziemskiego gatunku nadrzewnych drapieżników. Wszystkożercy, jako jedyni spośród gatunków Arcanum przyjęli całkowicie wyprostowaną postawę. Mierzą ok. 100 - 120 cm wzrostu i ważą 15 - 20kg. Mają bardzo puchate futro i charakterystyczny, pregowany ogon, którym balansuja w czasie chodzenia. Posiadają najlepiej rozwinięty zmysł dotyku i konstrukcję kończyn przewyższającą mozliwościami manualnymi nawet ludzi, a także wysoka inteligencję, więc rozwinęli, jako pierwsi, podstawy cywilizacji technicznej.<br /><br /><strong>Vulpani (Vulpes sapiens)</strong> (10% wszystkich istot inteligentnych - ok. 400tys)<br /><br />Gromada: ssaki (Mammalia)<br />Podgromada: ssaki wyższe (Eutheria)<br />Rząd: Drapieżne (Carnivora)<br />Rodzina: Psowate (Canidae)<br /><br />Gatunek spokrewnionych z lisami psowatych zamieszkujący wszystkie krainy Arcanum,&nbsp; stworzony poprzez genetyczną manipulację i sprowadzony na Arcanum przez Obcych. Mięzożerne, poruszają się w pozycji półwyprostowanej, palcochodne, w czasie poruszania się na dwóch kończynach balansują długim, puszystym ogonem. Ok. 90-110cm wzrostu, 12-18kg wagi. Mają rozwinięty przeciwstawny kciuk, jednakże posiadanie naturalnego systemu ofensywno-obronnego (kły i pazury) znacznie ograniczyła wymuszone korzystanie z narzędzi, a co za tym idzie, postep techniczny. Gatunek wysoce inteligentny, posiada cywilizację rozwiniętą w strone duchową.<br /><br /><strong>Ursines (Ursis Sapiens) </strong>(2% wszystkich istot inteligentnych - ok. 80tys)<br /><br />Gromada: ssaki (Mammalia)<br />Podgromada: ssaki wyższe (Eutheria)<br />Rząd: Drapieżne (Carnivora)<br />Rodzina: Niedźwiedziowate (ursidae)<br /><br />Najwiekszy ze wszystkich gatunków Arcanum, bo mierzący ponad 200cm wzrostu i ważący ponad 150kg Ursines to zmodyfikowany niedźwiedź brunatny. Gatunek zdecydowanie bedący na ostatnim miejscu pod względem wyścigu ewolucyjnego - posiada najsłabiej wykształcone chwytne kończyny, nie umie wytwarzac narzędzi - inna sprawa, że przy jego masie, kłach i pazurach, po prostu narzędzi nie potrzebuje. W porównaniu z innymi rasami dośc mało inteligentny, jednak potrafi się posługiwac artykuowaną mową i używa wytworów innych ras. Połączeni wierzeniami z lisimi mistykami, Ursines często żyją w pobliżu Vulpańskich wiosek chroniąc je.<br /><br /><strong>Ludzie(homo sapiens sapiens)</strong> (13% wszystkich istot inteligentnych - ok. 520tys)<br /><br />Gromada: ssaki (Mammalia)<br />Podgromada: ssaki wyższe (Eutheria)<br />Rząd: Naczelne (Primates)<br />Rodzina: człekokształtne (Pongidae)<br /><br />Ludzie nie zostali sprowadzeni na Arcanum przez Obcych, jak Vulpani, Ursani, Prokopi, czy Vermine. <br /><br />Ludzie zamieszkują wszystkie krainy Arcanum. Są to wszystkożerne ssaki poruszające się w pozycji wyprostowanej, ok. 160-190cm wzrostu, 60-100kg wagi. Rozwinięty przeciwstawny kciuk, wysoka inteligencja, posługiwanie się narzędziami na wysokim poziomie. Gatunek stadny o bardzo wysoko rozwiniętej i mocno zróżnicowanej konstrukcji społecznej. Posługuje się werbalnymi metodami komunikacji.]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 10 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 10 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Odnosnie Ligii drakona</title>
<link>http://www.teamrpg.pun.pl/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
<guid isPermaLink="false">8@http://www.teamrpg.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Jak dla mnie ok ale to trzeba grac w conajmniej 3-4 osoby. Ja czas mam, moze nawet brata wciagne wiec jak dla mnie gites]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 10 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 10 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Neuroshima - Pochodzenie - Los Angeles</title>
<link>http://www.teamrpg.pun.pl/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
<guid isPermaLink="false">7@http://www.teamrpg.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><strong>Los Angeles&nbsp; &nbsp; </strong>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; +1 do Budowy<br /><br />Puff! Jak jebło, to jebło. Kiedy zrzucili bomby, to z Miasta Aniołów został tylko swąd i ruiny. Miasto było, miasta nie ma. Ale przecież ty to wiesz. Wszyscy to wiedzą &#8211; nigdy nie spotyka się nikogo z LA, bo wszyscy w tej dziurze w trybie ekspresowym dostali skrzydełek, radioaktywnego kopa w dupę i spierdzielili do Bozi.<br />&nbsp; &nbsp; Ale ja takich widziałem. Pojawiają się znikąd, jak duchy i jak pieprzone duchy znikają. Zostają po nich tylko trupy i zwiększone promieniowanie. Gęba rozmazuje sie i miga w oczach jak walony hologram, tylko te oczy ciągle nieruchome, jak u trupa. Spotkałem takiego i pytam &#8211; jak żyjesz. A on patrzy na mnie tymi pustymi oczami i nie wiem, czy sie odezwał, czy to wiatr zawiał &#8211; ja nie żyję.<br />Mowie ci, pojeby jakich mało &#8211; i dobrze, że mało. Wiesz w co oni wierzą? Że nastała pieprzona Apokalipsa, LA to miasto Armageddon, a oni są posłańcami Boga.&nbsp; W sumie, ma to sens &#8211; jakbym tyle lat siedział w tej kupie śmiecia, radioaktywnej, że aż świeci i bym przeżył, to też bym wierzył, że jebany Stwórca maczał w tym palce... Oni nie muszą już ćpać, żeby im odjebało. Sami sie napędzają. <br />&nbsp; &nbsp; Dobrze ci radzę &#8211; jak takiego spotkasz, spieprzaj albo strzelaj.<br /><br /><strong>Cechy (wybierz jedną z nich): </strong><br /><br /><strong>Człowiek-widmo</strong><br />Promieniowanie tak cię zmieniło, że teraz sam je emitujesz. Szwankuje przy tobie wszelki sprzęt rejestrujący nie mogąc uchwycić twojej twarzy, a człowiek musi zdać Trudny test Percepcji, żeby zdołać ci sie przyjrzeć i cię zapamiętać.<br /><strong><br />Aż świeci</strong><br />Promieniowanie nie tyle zniszczyło, co zmieniło twój organizm. Promieniowanie nie zabija cię, a wręcz chroni. Masz stopień trudności mniej przeciwko wszystkim truciznom i chorobom, a dwa stopnie &#8211; przeciw tym organicznym.<br /><br /><strong>Zakazane artefakty</strong><br />W ruinach LA sprzęt leży na ulicach, jak bezwartościowe ścierwo. Przecież nikt nie odważy się wejść do miasta Duchów poza jego widmowymi mieszkańcami. Ty jednak jesteś jednym z nich. Na starcie masz 2 razy więcej gambli, które możesz wymienić na dowolny sprzęt.]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 10 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 10 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Odnosnie Ligii drakona</title>
<link>http://www.teamrpg.pun.pl/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
<guid isPermaLink="false">6@http://www.teamrpg.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Ludzie i ludziska, co z tą ligą? robimy jakies treningi, a potem wyzywamy graczy np. ze Smerfa, czy rżniemy siebuie nawzajem?]]></description>
<pubDate>Niedziela 9 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 9 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Olewka</title>
<link>http://www.teamrpg.pun.pl/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
<guid isPermaLink="false">5@http://www.teamrpg.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Widzę, że nastapila totalna olewka tematu. Zostawiam to forum, żeby zdechło samo.]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 3 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 3 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Organizacja</title>
<link>http://www.teamrpg.pun.pl/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
<guid isPermaLink="false">4@http://www.teamrpg.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Jeśli pamietacie moje wynurzenia na temat organizacji naszej ekipy w cos bardziej... zorganizowanego, to machnałem taki drobiazg na start. Nazwa i układ to póki co tylko moja zabawa, to wsystko do przedyskutowania. mam nadzieje, ze rozwinie sie jakas twórcza dyskusja, a z racji faktu nieposiadania kompa przez Młodego, moze nawet nie dojdzie do krwawej jatki :P]]></description>
<pubDate>Niedziela 2 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 2 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Aquilion</title>
<link>http://www.teamrpg.pun.pl/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
<guid isPermaLink="false">3@http://www.teamrpg.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[1. Aquilion<br />2. Grałem chyba we wszystko. Gram od 1995 roku.<br />3.&nbsp; Zew Cthulhu, Warhammer, Dzikie Pola, World of Darkness<br />4. ZC, Warhammer, WoD, Dzikie Pola<br />5. Dokladac sie do skladek<br />6. GG: 3177444]]></description>
<pubDate>Niedziela 2 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 2 WrzesieĹ</comments>
</item>
</channel>
</rss>
